VFX学习总结

VFX学习总结

感谢大家对VFX的支持和肯定,祝大家学有所成,少掉坑。

写这篇文档的主要目的,是想帮助刚知道CG技术的朋友们对这个行业有个初步认知,避免因过于外行到处碰壁和被骗。

一、常识

  • 设备

一台4000-6000元的台式机可以满足学习的最低要求,笔记本电脑也可以但性价比太低。苹果电脑装配的是A卡,平面和后期是可以的,但不支持大多数渲染器必备的GPU渲染和光追技术,会让渲染画质打不少折扣,所以尽量买N卡。

配置标准:

1,CPU:不要被服务器CPU忽悠,部分3D软件是单核参与运算的,服务器CPU单核频率很低,非常不适合这类软件使用。例如C4D,核心数量多并不会让它起飞,反而单核频率越高越好。当然,对多核运算的软件来说核心数量还是越多越好。Intel的CPU单频较高,散热控制也好;AMD的CPU性价比极高,选择比较多。希望兼修Houdini和喜欢CPU渲染的朋友,推荐选择AMD。

2,内存:16GB做梦,32GB够用,64GB流畅,128GB轻松,256GB想打谁就打谁,512GB没朋友。推荐64GB,内存大的好处是可以在渲染器读取资源时帮显卡更快的调取资源,一定程度降低报错几率。

3,硬件:C盘强烈推荐上固态,512G或1T看经济条件。固态硬盘可以加快系统启动、加快软件读写速度。

4,显卡:选择N卡。A卡不支持光追,许多渲染器对A卡支持不好。1080ti是起步(再低真的很难渲染一些普通场景)。更推荐20系入门,目前性价比是最好的。如果经济能力还可以,尽可能选择显存大一些的显卡吧。但考虑到近些年Nvidia的各种骚操作,还是不太建议年底做决策,坚持一下等转年新卡售价公开后再出手最稳妥。听闻有些朋友想搏一搏买矿卡,我非常反对!矿卡的危害众所周知,如果你不是硬件高手,身边也没有能修卡的关系,远离矿卡!

5,散热:渲染满负荷占用显卡,所以显卡和机箱散热必须重视。开放机箱要考虑落尘清理,否则灰尘对显存伤害极大,可能引发短路、加速老化。封闭机箱可以考虑增加风扇、改善进风出风条件,科学创造良好的机箱内部散热风道,也可以考虑上水冷卡或改质量过硬的水冷系统(质量不过硬等哭),感兴趣的朋友请自行搜索相关信息。

7,绘图板:学鼠绘、生物建模必备绘图板。推荐Wacom,国际大牌、资格老、产品硬。新手可以从500元的板子起用,随经济条件改善升级(使用时尽量爱护,淘汰的板子可以去某鱼回血)。

8,显示器:4K、色域广。推荐双屏,左侧屏幕查阅资源、查找电脑资料;右侧屏幕用来制作。或者左侧屏常开节点编辑器,右侧屏操作视图。原则上来说,两块屏幕可以不同品牌和大小,但不同品牌型号的屏幕会有一定色差,鼠标跨屏也费劲。

  • 软件

主流3D软件可以根据用途分平台软件和专业软件。

平台软件,具备3D设计所需全部功能模块,支持导入专业软件制作资产和二次处理,是团队协作的核心平台。

主要有:3Ds MAX、Maya、C4D、Blender、Houdini(排名不分先后)

专业软件,专门针对某个设计功能使用的功能较为单一但更专业的软件。

例如,工业设计类的曲面建模软件Rhino;地形制作软件WorldCreator;生物雕刻软件Zbrush;拆分UV软件RizomUV(U3D);资产材质软件Bridge;材质创作软件Substance Painter/Design;后期合成软件After Effects/Nuke ……

还有一些功能并不完整,或者说个别功能十分糟糕,但异常优秀的软件。

例如,Unreal Engine;Houdini ……

前者虽然定义为游戏制作软件,其强大的蓝图功能也确实为游戏制作开发,逼真的渲染引擎也实力强劲,是现在最火爆的3D软件之一,但建模需要依赖外部资产,自带的粒子系统也有欠缺。后者则是影视特效界的扛把子(没有之一),强大的粒子解算能力和几乎没有界限的创作环境,是好莱坞特效制作的头牌选手!

  • 渲染器:

主要有(点击名称去主页了解,不展开说明):

阿诺德渲染器:Arnold,影视渲染,多次斩获艾美奖。拥有极高的渲染精度,对材质质感表现极其出色。学习难度较高。阿诺德渲染器拥有大量企业用户,但曾经比较傲慢所以一度失去大量个人付费用户支持,所以长期自爆欢乐版舔用户...

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OC渲染器:OctaneRender,产品渲染,大奖拿到手软,诸多工业设计大奖也逃不过它,各类顶级杂志常客。其采用的路径追踪技术是目前最先进的光线追踪算法,能够真实还原现实世界物理光照,对场景环境的综合描述非常最精准。上手难度较低。官方曾自爆10系显卡可用的3.07欢乐版,之后再没有放出其他欢乐版。有人说目前有4.0版但我未求证,大家自行...

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正版费用价格如下(上为订阅,下为买断):

红移渲染器:Redshift,真实模拟+动效渲染,具有非常细致的操控能力和高效渲染成像能力。能力全面但学习难度很大,节点编辑没有预览功能支持,制作过程痛苦。由于国外炒的火热所以国内也在跟风,完美支持XPaticles渲染,已被C4D官方Maxon公司收购。目前市面上有教育版,2.6.x和3.0.5x欢乐版,可自行...

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( PS:中国经销商的淘宝网店就和闹着玩的一样,实在搞不懂为何经销商大大不美化一下 )

V-ray渲染器:V-ray,老牌工业产品和建筑设计级的渲染器,被大量使用在游戏、VFX和VR领域,是一款允许CPU和GPU同时发力的优质渲染器,也常获得各类比赛大奖。渲染速度快,材质表达能力堪称惊人!官方也提供了优秀成熟的材质库供使用。学习难度一般,非常类似许多3D软件自带的渲染器。欢乐版也有,可自行...

正版费用价格如下:

上述渲染器都是GPU物理渲染器,学习资源多、用户多,有一定行业代表性,也是最常见的几款。

其他还有corona、Lumion、皮克斯御用的Renderman等。

UE相信很多朋友也不陌生,许多3A游戏大作均为UE开发。强大的蓝图功能和渲染引擎在PBR材质加持下,几乎可以创造以假乱真的超逼真视觉效果,还支持实时渲染技术。许多超级工厂、实验室和神秘部门都在开发基于Houdini和UE的全新工作流,相信未来的很多科学试验和高精度视觉表现会被这个工作流取代。

* 有偏差和无偏差:有偏差和无偏差谁优谁劣是物理光学上的概念与不同算法的区别,对比它们本身就是个伪命题。理论上讲,无偏差渲染器在算法层面远远好于有偏差渲染器,比如光线计算更精准、颜色还原更真实、场景空间把握更写实等。但大量用户在使用无偏差渲染器时,为了节约系统资源、提升渲染速度,会强制降低场景GI、减少采样数量、添加后期效果,这本身与现实世界的物理现象是违背的,也就失去了无偏差自身的价值。所以,无偏差渲染器在大部分用户手中被用成了有偏差渲染器。我认为,设计师毕竟是以创作为主,在艺术手法的加持下可能经常制作一些在现实世界种不可能同时存在的视觉效果,所以适当的夸大场景状态是必须的,根本不必纠缠这种毫无意义的概念争论。

  • 软件选择

市面上有多主流软件和渲染器并驾齐驱,它们各有优劣,彼此既是竞争关系,也互为弥补,百花齐放。那么,新手该如何选择?

其实选择并不难,难的是——作为用户的你,是否清楚自己到底想要什么?!

我认为,99%的人学习CG一方面是兴趣爱好,另一方面也希望通过实际工作达到一定社会成就。

所以新手在眼花缭乱的同时,要明白软件是服务于工作流的(工作流指某领域开发过程中的工作构成和协作过程,可以理解成高科技工厂的生产流水线),你在选择软件之前要先想好自己喜欢什么、想从事什么工作、未来计划在什么岗位上长期发展。

正确思考过程应该是:

1. 你喜欢什么、想学什么?

喜欢影视,去学maya;喜欢产品设计,去学C4D;喜欢游戏次世代,去学MAX/UE,喜欢工业设计,去学Alias Studio/Rhino/MAX;喜欢影视特效,去学Houdini;喜欢家里蹲赌未来,去学Blender ……

2. 你计划进入哪个领域?

不同的领域对应不同的技术重点,有各自的工作流要求。

次世代游戏领域要求极强的建模能力和手绘能力,动画和绑定也要非常精通,当然它们是不同的工种。

影视领域要求很好的雕塑建模能力,逼真的材质制作能力,精通艺术美术和运动规律,还需要非常强大的特效制作能力。

工业设计相对要求略低,但绘图、曲面建模、材质渲染,也样样不能少。

* 选择软件不应从软件自身优劣着手,更不能跟着那些媒体平台的商家宣传走。要从自己的需求出发,结合实际岗位招聘要求和正规工作流综合分析。只有同时结合自身喜好、职业规划、学习资源,才能正确选择最适合的软件和方向开始学习。

有些朋友误信“商家”(这里说的商家包括所有培训机构、教育平台和教程商)宣传,认为宣传最多的就是最热门的,起哄的人多一定是好软件!

其实,商家宣传的目的只是为了获利,它们不宣传的都是没有榨取空间的,所以不要轻信商家的话,否则掉坑活该。从当年的Maya和Zbrush,再到后来的C4D、Blender,没有一个不是它们卖教程、搞培训的噱头利用工具,实际上他们自己都搞不懂怎么回事。不知有多少人上当受骗!

  • 工作流

现代社会分工明确、各司其职,项目依赖团队作业,注重生产质量和工作效率。个人几乎不可能承担中大型项目中的多个工种。

所以,从点入面学习才是最科学的。

个人所知有限,这里简单介绍,详细情况大家自行探索。(介绍只提及最主要软件,不涉及细分领域)

1. 影视特效流。国际公认的CG应用天花板,最有玩头的领域。在中国属于朝阳产业,但被国内从业者搞得乌烟瘴气。未来可期,眼下薪资水平一般,牛鬼蛇神很多,工作压力较大。对美术雕刻等艺术设计能力、动画能力、绑定能力和特效制作能力要求较高。

* 软件:Zbrush+Maya+Ps/SP/SD/Mari+Arnold/vray/Renderman+Houdini

国际顶级企业会根据自身业务需要开发专用设计软件,市面上基本见不到,所以不在此列。(例如Mari原本是为《阿凡达》开发的节点贴图制作软件,后来才面向市场公开)

2. 游戏流。目前最火爆的产业,CG行业第二高端圈子,目前薪资待遇普遍较高。玩游戏次世代制作,对建模、UV、材质贴图、骨骼绑定的要求非常高。

* 软件:maya/max/UE/Unity;角色制作偶尔使用Zbrush,但大多数游戏对模型面数有非常苛刻的要求,所以通常雕刻完的高模需要烘焙到底模才能使用;贴图制作Ps/SP/SD(手绘要好);材质制作&渲染Arnold/vray/Renderman/Redshift等。负责游戏开发的工种需要掌握编程,能够熟练使用UE蓝图功能。此外,程序化资产也是目前非常火的一个职业,很多公司甚至不惜高薪从影视行业挖人,尤其是那些Houdini的高端人才,月薪甚至高达数万元。

3. 动效流。目前就业前景看好,主要为高端企业产品、广告动态视觉设计服务,薪资水平视创作能力而定,适合个人艺术家创业(前提你有接单的能力)。

* 软件:C4D+XP/Houdini+AE

这个类别非常讲究粒子动力学的功力,还需要有很好的镜头动画调节能力。XP虽然是C4D的插件,但它也可以被看成一套中低端粒子系统,相对Houdini来说门槛低,能够做出非常炫酷的粒子动画。

4,产品流。就业门槛最低,最适合新手创业,也是新手入行不错的选择,主要为企业产品推广和产品宣传服务。

* 软件:Moi/Rhino+C4D+OC+PS/AE

电商是目前该领域应用最广、内卷最严重的行业。这个领域非常注重建模功底、打光和材质设计能力。要求至少精通一到两个渲染器和至少一个后期软件,粒子特效也需要初步掌握流体、火焰、烟尘的制作。产品设计并非简单渲染一张静帧设计图,需要站在厂家的角度,综合考虑配色、主题、宣传语、排版、用途场景等各种问题,十分考验制作者的综合设计能力。

其他还有很多细分领域这里不多介绍,大家对未来发展规划有个初步设想就好。具体可以以此为线索自行拓展研究,最好咨询在职从业人员,获取最新信息。

  • 学习方法

新手容易在学习规划上走弯路,一方面缺少好的学习习惯,另一方面信息庞大复杂也容易混肴真东西。

所以我在这里给大家提供两种学习方法,可以根据自己的实际情况选择:

方法1:靠自己,标准奋斗流,许多大佬的成长方案

其实就是白嫖怪,通过自学完成初中期学习过程。在掌握了初级知识后,通过观看一些优秀的技术教学视频向高级进发。

这种学习方法特别考验自我约束力和判断力。

首先,学习者能够快速摸索拆分目标软件的各个模块,根据其顺序和关联性安排学习计划。

其次,要有大量练习、独立研究的主动性,善于规划时间规划,不影响日常生活。

最后,有一定觉悟、懂得分辨真伪,有能力主动屏蔽和目标无关的知识信息,绕开商家不实宣传,专注眼前的学习任务。

对有上述能力的朋友,我会在文末持续推荐一些优秀的教程,这里先把适合大多数初学者的流程和入门内容做简单介绍。

1,喜欢建模的朋友。推荐艺美(艺术美术)和软件基础同时进行。艺美可以看《艺用人体解剖》和《伯里曼人体结构》两本书,运动规律可以看《原动画基础教程》和《动画师工作手册:运动规律》。软件方面,雕刻手绘学习Zbrush,平台软件选Maya或Max,曲面建模选RhinoMoi

2,喜欢影视的朋友。推荐从Maya学起,不用期待其他软件,Maya是目前影视行业最主流的平台软件,乱学其他只会让你找不到工作,最后学成家里蹲。B站有很多Maya基础教学,推荐:Maya2018完全零基础入门教学Maya零基础教程。初期和中期完全不需要投资购买任何教学,待进入深造阶段后再考虑有针对性的投资买一些可以培养个人设计风格和打开思路的指导性教程。

3,喜欢产品的朋友。推荐从C4D建模学起。Moi必学,C4D布线技巧必学,要反复看并且每周至少完成1-2个模型,不能间断,把布线和建模思路养成下意识习惯为止!然后从之前介绍过的渲染器中任选一个进修,新手推荐OC渲染器,上手最快资源最多。最后再去学习平面知识,排版色彩打光、镜头语言等。

4,喜欢动效的朋友。请先想清楚你喜欢的动效是趋向设计、风格类的,还是趋向影视写实类的。前者需要重点学习X-Paticles,后者需要重点学习Houdini。当然,Houdini可以完全覆盖XP粒子的所有功能,更加高级和强大,但相对学习上手难度也较大。我个人推荐先学XP,等对粒子概念、动力学概念有一个综合明确的的认知后,再考虑学Houdini。同样,虽然动态相对单一,但需要掌握Mel、python、Vex等编程知识,这方面网上教学无数,基础教学基本都差不多,自行查找吧。

5,喜欢工业设计的朋友。推荐Alias Studio或Rhino,前者更专业全面,工业设计类企业必会技能,后者偏向一般工业产品设计和日用设计,平台软件以Max为主,渲染器推荐选择V-Ray等工业级渲染器。

6,喜欢动画的朋友。先把美术学好,然后直接去学maya及业内比较常用的几款动画软件。

方法2:靠外力,标准懈怠流,大部分人的无奈方案

其实就是因为自己太懒,需要借助外力带自己入门,顺便营造一个相对更有气氛的环境。

这种学习方法基本没什么技巧可言,跟着老师练,课下多做练习,多提问就好了。

虽然这种方法看似最省力,但危险性和危害却很大。

1,这种方法非常不利于个人发展,缺少动脑的环节,让很多人失去了自己搜索答案解决问题的重要能力,在脱离培训后,会比自学的朋友差了很多。而且很多人培训后有一个普遍现象,就是很多和培训内容无关的东西一概不知并且很难主动吸收新知识,动手解决问题的能力非常差,特别需要依赖他人才能前进。

2,作品非常大众化,没有个人设计风格,知识点平均但没有专长。

3,大部分人会彻底丧失自我约束力和学习动力。

4,非常容易被骗,现在的培训机构大多数以盈利为绝对前提,培训质量参差不齐,许多培训讲师甚至都是刚毕业不久的前学员。包括那些活跃在各大媒体平台上的“大佬”,其实也是边学边教,这就导致培训机构出来的学生普遍存在“一个错,全班错;一个不明白,整条线都不懂”的奇葩现象!

当然,培训机构的好处也是有不少的。首先就是不用动脑就可以获取到想要的基础知识,其次是有一群人扎堆在一起可以抱团取暖,有人手把手带着演示制作案例。当然,每个人情况不同我也不知道你适合怎样的学习方式,请大家根据实际情况自行选择。

  • 设计辅助

一名合格的设计师,手里当然要准备一些设计辅助利器了。这里简单介绍一些,更多的资源请大家自行寻找,有些很好的资源是需要日积月累的。

1,软件。

(1)谷歌Crhome浏览器,浏览国外图文资料时必备。而且它还可以加载很多组件帮助设计师搜集整理网上的素材参考图,例如:“图片助手”可以跨越各种前端障碍直接搜集整理浏览网站的所有图片;“油猴”可以提供许多脚本供大家跨越部分网站限制获取重要资讯;“CC助手”可以提供油管视频字幕翻译/屏蔽广告等。

(2)Eagle,一款专业的图片多媒体资源管理器。

(3)PureRef,可以把多张设计参考图进行排列展示,方便设计师构思创意。

(4)Bridge,全球最大且完全免费的资产库,和大部分3D软件均可无缝结合,直接导入素材。和它配合使用的是Quixel Mixer,一款材质图层混合设计软件。它们和Unreal Engine都是Epic旗下软件,只需一个Epic账号即可全部免费使用。

(5)TopoGun,最好用的拓扑工具。

(6)PixPlant,可以根据一张diffuse图生成Bump、Normal贴图,还可以将一张分辨率不足的图片改为无缝贴图。

(7)Materialize,同上,更快速简单好用,但不能生成无缝贴图。

2,资源。

(1)Poliigon贴图,几乎人手一套的好东东,有能力去购买正版复刻,条件不允许可以去魔顿网自行搜集整理欢乐版。

(2)AxisCG贴图,地形环境设计利器。

(3)RD-Textures贴图,最强大神团队制作。

(4)PolyHaven,虽是免费,但能挑选出其中精华和已经被删除的经典材质的人没几个,推荐自己手动下载整理。

(5)黑白世界,12位国际顶级CG大神互动直播挑战9个小时,全网挑选整理的贴图包,包含耶稣、光头佬、长脸哥等大神。

(6)魔顿网,国内CG资源比较丰富的资源型网站,年会员价29.9元,很良心。

(7)书生说,国内老牌CG资源网站,内容很丰富,尤其很多和谐版和汉化版在0国内发布的都是最快的,年费168元。

(8)CG模型网,质量参差不齐,大家可以自己去看一下。(这种类型网站很多,不多介绍)

(9)3D扫描网,有许多免费3D扫描模型,格式比较统一,质量还可以。

(10)3DScans,免费3D扫描雕塑模型网站,很多教程里使用的模型都是这里下载的。

(11)菜鸟C4D,会员很贵,资源数量大好坏需要自己选,也非常老牌(包括很多资源也很老),个别插件和素材只能来这里才有。

* 什么是正版复刻?

众所周知,许多国际顶级CG公司不会轻易使用民商用材质,它们需要更高精度、更少错误、表面纹理更多细节的素材。正版复刻,就是指这类直接从企业花费高价构建的内部素材库中,通过私人渠道使用工业级软件和硬盘直接无损刻录出来的母文件翻制版。这个概念早在20年前就有,但二手商为了种种个人目的刻意隐去了这个概念。因为复刻素材的获取难度非常大、获取成本高昂、企业监管严格。再加上素材“看起来也都差不多”,所以慢慢被民用市场放弃,但绝对是最值得拥有的一种素材版本。

此外,正版复刻的素材从文件内容到保存管理均原样采用企业级存放规定,目录规范、内容明确、分类有序,非常便于查找使用,特别适合用户长期保存使用。以市面常见的Poliigon系列材质为例,通过高度放大后的细节对比,可以看到两种版本在同为6K时,清晰度有明显的差距。

这里随机对比2种清晰度最高的素材版本,图片有压缩看着可能不明显,实际电脑上对比非常明显

二、新手村10条建议

1,认真整理自己的电脑,垃圾模型、垃圾素材、垃圾教程,统统删掉!只留下你最熟悉的、能快速找到的、能商用的资源.整理你的朋友圈,只有吃喝的垃圾人赶紧删掉,拖你后腿的人赶紧处理,言而无信的人也都删掉,让自己的环境首先干净起来,尽可能不被外界干扰。

2,不管你现在什么水平,一切以工作流看齐。工作流可以让你工作,做出成熟可用的项目成果。有了这些成果,你只需要让它看起来足够好到可以吸引别人就够了。如果你的项目在这个群里有1/3认为做的不错,就可以拿去变现。同样,如果你习惯了通过看教程学习,也请选择这类教你工作流的教程,等工作流掌握以后,再去选择某一项具体技术精修。

3,学习分先后,但有主次。学好一个平台级的软件是主要的,在此基础上再衍生学习你感兴趣的领域。比如,建模UV渲染,绑定骨骼动画,动效镜头特效……无论哪一样都有很大的市场。不要认为内卷很严重,任何行业的门口都在内卷,越往里走路越宽。

4,任何人都不能脱离实际生存,你我都是如此,务必脚踏实地做好每件事。学技术这种事,每一项技术都要从基础去理解它的原理,官方手册是最好的方法。你偷懒,现实就一定会报复你!总想着从别人那里投机取巧剽东西,那个人不会的你也一定不会,甚至在很长时间以后,甚至都不知道有个你不会却很重要的知识点存在。而且,还要在学习的路上不断交学费、智商费。

5,变现是我一直非常提倡的事,任何没有变现能力的事在初中级阶段都不要去做,哪怕再喜欢!任何事都存在两面性,一面是喜欢的,另一面是不喜欢的。所以不要用好恶去判断,要用客观的标准去衡量,变现能力就是最好的标准。等你有一天到了高级阶段,想再进一步或者想搞点事了,再去为了梦想奉献,否则就会像贾跃亭那样窒息。我们是普通人,大部分人没有贾跃亭那种敢背负几十亿债务的素质。所以先冷静下来,认真分析自己的优势和劣势,正视现状找到解决问题的方法,从深层改善自己。如果你现在没有工作,请不要再熬夜睡懒觉,不正常的作息时间容易让人懒惰、情绪波动、远离社群、失去正常思考问题的能力。开始每天跑步吧,哪怕只有2公里也会让你时差快速恢复正常,多余的精力被快速消散掉。有工作的,你暂时没有生存压力,可以把学习时间拉长,每天一个命令就好。坚持对你就很重要,可以制定一个规划,每个月完成一个自由风格的项目制作,然后把它们挂到网上去卖。每卖出一个都会直接改善你的生活品质,增加你的制作经验,提高你的行业名气和提高工作资本,一旦做好就是一劳永逸的事。

6,切忌好高骛远。你现在学什么就去关注什么!碎片化的信息你接收的越多,注意力就会被分散越多!最后会让你什么都听说过,但什么也不会用,学习时间成本无限增加,很快就会耗尽你的热情和积极性。所有信息接收者的认知高度和价值观,一定会受到信息输出者的干扰和侵蚀,如果你不想继续当韭菜,请牢记:天下没有白吃的午餐,十分努力换三分收获的是幸运儿,换不回任何收获才是常态。想成功,请加倍努力,别再继续做一夜成功的白日梦。

7,不要看到免费的就要。谁都不是傻子,免费的东西往往都是最贵的,毕竟买的永远不如卖的精。是否有用才是衡量价值的唯一标准,牢记一句话:任何商品都不如现金宝贵。所以没用的东西别买,别存,别关注!不要因为xxx免费就去观望,这个时代最大的问题就是碎片化的信息充斥在我们周围,分割了我们的有效时间。如果你不断的被这些碎片化的信息侵蚀,后果必定可悲。

8,你也许不知道,学习最快的人一般是那些独立研究官方帮助手册的人,是那些经常回答别人提问的人。他们直接接触最正确权威的答案,制造各种机会解决大量问题,怎么可能学的不快,学的不稳?如果你认为跟着教程学就能做高手,请问?教的人如果本身就是个菜,他必须想尽办法用各种炫图把自己包装起来去吸引你。那么你呢?你学完之后必定还不如他,可想而知你连包装自己的机会都没有。所以,绕开宣传陷阱,积极帮助别人,耐住寂寞和干扰亲近枯燥才是王道。

9,新手常犯的3个基本错误,都能回避掉,你就是高手。

(1)对比软件。软件好坏其实和用户本身并没有太大关系,能在激烈市场竞争中存活下来的软件必定有其过人之处,软件的竞争通常发生在功能相近的软件中,这类软件基本大同小异,甚至操作原理几乎都一模一样。作为用户,任何一款软件都会用武之地,跟风换所谓的“时髦软件”没有任何意义,你以为某款软件的高大上功能,可能在老牌软件企业来看,就是一次迭代升级而已。况且,作为一名新手,你不懂编程、不懂底层逻辑、没有任何顶级的工作经验,甚至连软件的高级技法还未掌握,就去超越知识的界限评论软件好坏,可以说完全是在浪费自己和别人的时间。

(2)疯狂搜集各类资源素材。部队有火力不足恐慌症是为了更好的打击敌人,这是他们基于天职衍生出来的职业病。你疯狂搜集能看到的所有资源是为了什么?淘宝卖素材吗?资源素材这类东西贵精不贵多,几套经典完整的素材足矣让一名大佬疯狂工作一生,你搜集的资源素材是大佬的几十倍,也没见你成大佬。其次,在当下日益重视版权的年代,你搜集再多盗版素材也是没有用的,一旦商用必遭追究。而且很多素材你搜集到之后短短几日后就忘记它的长相和存放位置,这样的东西对你有任何帮助吗?

(3)轻易放弃。我认识的、见过的所有高手,几乎都是在某个领域深耕多年的老手。人做事贵在坚持,如果你遇到麻烦又找不到人帮助的时候选择了放弃,那你可以改行了,所有技术门类的学习都会遇到同样的困难,坚持不下去、找不到解决的方法,还是回家躺平吧。

10,如何正确学习?

几乎所有刚入行的人都会问这样的问题,很多做培训的“行业精英”都会告诉你五花八门、天花乱坠的学习技巧,以后再遇到这类“精英”,你去问问他,如果看他教程就能成大佬,他为什么还不是大佬要来卖教程?那些最早一批投身技术研究的人去哪里看教程?为什么看教程培养出来的人才远没有自学的成材率高?请不要把希望寄托在JS的身上,他们为了掏空你的口袋,可以做任何超越你认知极限的下流事,且会对你做无数次。所以,正确的方法就一个:看免费教程了解基础操作->看免费案例学习常见制作手法->遇到问题时看官方手册查找答案->根据自己的兴趣方向了解对应工作流的概念和岗位需求->大量搜集参考图尝试制作自己的作品(到了这个阶段,可以花钱购买一些真正有价值的、有艺术含量、设计含量的精品教学)->大量做作品(一边制作自己的求职履历,一边发到群里、网上去让别人批判指责)->成熟的作品挂网变现积累知名度->求职入职(通过重复劳动熟练化你的技艺,慢慢看清自己的优势和劣势)->利用优势技术大量变现

转载自:神秘网站VFX

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